В 2025 году совокупные траты россиян на видеоигры, включая приобретение игр, подписки и внутриигровые покупки, составили 175 млрд рублей. Об этом сообщает «Коммерсантъ», ссылаясь на данные Организации развития видеоигровой индустрии и Национального агентства финансовых исследований.
Рост расходов на видеоигры за год составил 33%, что подчеркивает увеличенный интерес к цифровым развлечениям в России. В среднем пользователь тратил на игры около 5,1 тыс. рублей, при этом особенно высокие расходы показали геймеры из Красноярска, у которых этот показатель достиг 7,2 тыс. рублей, в то время как в Москве средняя трата составила 6,4 тыс. рублей.
Основной причиной увеличения расходов стали как рост цен на новинки, так и комиссии посредников за пополнение кошельков, которые варьируются от 15 до 25%. В плане структуры расходов геймеров 20% приходятся на внутриигровые покупки, 10% — на подписки на видеоигры, 9% — на покупку цифровых копий, 7% — на физические копии игр и 6% — на игровые пропуска.
Согласно исследованию, около 40% российских геймеров имеют незаконченное высшее или высшее образование, и большинство из них имеет средний или выше среднего уровень дохода. Эксперты прогнозируют, что численность аудитории геймеров в России продолжит расти, а расходные объемы останутся на стабильном уровне.
Ранее Sostav сообщал о демографическом составе игроков в России, отмечая, что в 2025 году суммы расходов на видеоигры значительно превысили показатели 2024 года, когда они составили 130 млрд рублей. Даже с влиянием международных ограничений аудитория игр в стране не уменьшилась.
Общие данные показывают, что в России насчитывается от 106 до 110 миллионов людей в возрасте от семи лет и старше, что составляет около 80% от всего населения страны. В основном, геймерами становятся люди с высшим или незаконченным высшим образованием, что указывает на более высокий уровень их финансового благосостояния по сравнению с теми, кто не увлекается играми. Примечательно, что около 38% геймеров сталкиваются с проблемами при оплате, связанными с ограничениями зарубежных платформ.
