На конференции GDC 2026 компания NVIDIA совместно с CD Projekt RED представила впечатляющую технологическую демонстрацию новой части саги о Ведьмаке. Главной звездой показа стала технология RTX Mega Geometry, которая призвана решить одну из самых сложных задач современной графики — рендеринг сверхплотной растительности в сценах с полной трассировкой путей (Path Tracing).
В тестовой сцене, созданной на базе ресурсов будущей игры, было задействовано около 1 миллиона деревьев и 60 миллионов растений 200 различных видов. Благодаря RTX Mega Geometry, разработчикам удалось добиться невероятной детализации без критической потери производительности — система эффективно управляет огромными массивами геометрии, позволяя каждой веточке и листу иметь честные тени и динамическое освещение.
Показатели производительности в этой «тяжелой» сцене выглядели следующим образом: RTX 5090. Демонстрация работала в разрешении 4K при 80 FPS. Стоит отметить, что использовался апскейлинг DLSS в режиме Quality (исходное разрешение 1440p), а также технология реконструкции лучей. RTX 4070 в разрешении 1440p (также с DLSS Quality) система выдавала около 58 FPS.
В обоих случаях работает полноценная трассировка путей для всего освещения, теней и любых отражений. RTX 5090 выдала 80 к/с в демо, созданном на основе моделей из The Witcher 4. Nvidia показала работу новой системы рендеринга растительности.
Игра The Witcher 4 не выйдет в ближайшее время, однако похоже, даже на текущем оборудовании можно как минимум ожидать вполне неплохую производительность, несмотря на Unreal Engine 5. Это потенциально следует из свежей презентации Nvidia, где нам раскрыли даже конкретные цифры.
На мероприятии GDC 2026 компания Nvidia рассказывала о трассировке лучей и прочих технологиях. Кроме прочего, было упомянуто, что в The Witcher 4 будет использоваться не только технология RTX Mega Geometry, но и какая-то новая система рендеринга растительности от самой Nvidia.
Для демонстрации этой технологии CD Projekt предоставила Nvidia модели деревьев из будущей игры. На их основе была построена сцена, включающая около 60 млн растений, примерно 1 млн деревьев и более 200 видов растений на карте размером 5×5 км. Nvidia уточнила, что растительность смоделирована с помощью геометрии вплоть до отдельных иголок сосны, без альфа-каналов в базовых ресурсах, в то время как некоторые более крупные деревья содержат более 10 млн полигонов.
И вот в этой сцене ПК с GeForce RTX 5090 в 4К выдавал 80 к/с. И это при включённой трассировке пути, правда, заодно и при активации DLSS, но лишь в режиме Quality. RTX 4070 в тех же условиях, только с разрешением 1440p, обеспечивала 58 к/с. Насколько эти показатели можно проецировать на всю игру, можно лишь гадать. Но как минимум в таком режиме ситуация в целом вполне неплохая, учитывая трассировку пути.
