Недавно издание Game File поделилось впечатляющими данными о бюджетах разработки игр серии Call of Duty, основываясь на судебных документах 2023 года. Эти цифры открывают глаза на размер затрат, которые компании несут для создания успешных видеоигр. Например, Call of Duty: Black Ops III обошлась в свыше 450 миллионов долларов, Call of Duty: Modern Warfare — более 640 миллионов, а Call of Duty: Black Ops — Cold War — около 700 миллионов долларов.
Эти высокие бюджеты вызывают удивление, особенно если учесть, что продажные показатели не всегда соответствуют затратам. Cold War, например, продалась лишь в 30 миллионах копий, несмотря на колоссальные инвестиции. Для сравнения, бюджет игры The Last of Us Part II составил 220 миллионов долларов. По словам Патрика Келли, креативного директора франшизы Call of Duty, на разработку каждой из этих частей работали сотни специалистов.
Интересно, что раскрытие таких данных произошло на фоне судебного разбирательства. Родственники жертв трагедии в школе «Робб» обвиняют Activision Blizzard в пропаганде насилия через игры, что добавляет контекста к обсуждаемым затратам. На создание трех частей Call of Duty с 2015 по 2020 год ушло почти два миллиарда долларов. В 2021 году выручка Activision составила 8,8 миллиарда долларов, при этом 5,1 миллиарда пришлись на микротранзакции и дополнительный контент.
В документах также подчеркивается, что указанные суммы включают не только разработку, но и поддержку после релиза, что является редкостью для игровой индустрии. Обычно компании скрывают такие финансовые детали, и лишь случайные утечки позволяют узнать о реальных расходах. Келли отметил, что для максимальной достоверности Modern Warfare привлекались бывшие бойцы Navy SEALs, которые обучали команды правильным движениям, однако производители оружия участия в разработке не принимали.
Эта прозрачность в раскрытии затрат может изменить отношение к игровой индустрии и повлиять на будущее финансирования проектов. Тем не менее, в текущих условиях наблюдается тревожная тенденция: несмотря на рост бюджетов, продажи игр становятся все менее успешными. Сложившаяся ситуация поднимает важные вопросы о будущем видеоигр как коммерческого направления.
