Перейти к содержимому
Медиа Про Айти
Меню
  • Зеленые технологии
  • Технологии
  • Гаджеты
  • Нейросети
  • Роботы
  • Интернет
Меню

Nvidia демонстрирует нейронное сжатие текстур для экономии видеопамяти

Опубликовано в 04.04.2026 от Редакция

Nvidia представила свою новую технологию, направленную на значительное сокращение расхода видеопамяти в играх. На показе нейронного рендеринга компания продемонстрировала решения, которые могут уменьшить объём хранимых данных без заметных потерь в качестве. Это может оказаться важным шагом для видеокарт, испытывающих дефицит памяти.

На демонстрации Tuscan Wheels Nvidia показала, что классический рендеринг при обычном сжатии занимает 6,5 ГБ видеопамяти, в то время как с помощью нейронного сжатия текстур NTC это значение снижается до 970 МБ — почти в семь раз меньше. В условиях, когда современные игры всё чаще сталкиваются с ограничениями по объёму VRAM, такой подход выглядит многообещающе по сравнению с традиционными методами.

Компания также продемонстрировала другие технологии, такие как нейронные материалы. Вместо хранения большого количества текстур, данные упаковываются в компактное представление, которое восстанавливается небольшой нейросетью. Это позволяет существенно ускорить рендеринг и уменьшить объём занимаемой памяти, что предоставляет разработчикам больше возможностей для работы с графикой без ухудшения качества.

Таким образом, Nvidia не только предлагает инновационные решения для повышения качества графики, но и делает акцент на экономии памяти. Это может повлиять на разработку игр и качество графики в целом. В то время как конкуренты, такие как AMD и Intel, также стремятся повысить эффективность, Nvidia явно хочет интегрировать нейронный рендеринг в общую экономику памяти, что может изменить подход разработчиков к созданию игр.

При этом стоит отметить, что использование NTC требует дополнительных вычислительных мощностей, и возможно, потребует жертвы в частоте кадров. Однако для видеокарт с недостаточным объёмом VRAM это может стать возможностью для повышения FPS, поскольку снижение потребления памяти может привести к улучшению производительности. И хотя технологии находятся на стадии демонстрации, их внедрение в игровые движки и на практике может занять некоторое время.

Навигация по записям

← Обновление Crimson Desert 1.02.00 приносит новые функции и улучшения
Удары Ирана выводят сервера AWS в Бахрейне и Дубае из строя →

Популярное за неделю

Учредитель ООО "Клуб регионов", ИНН 6685155934

Генеральный директор: Чернокоз Ольга Валерьевна

info@gosrf.ru

+7 (495) 920-51-49

Политика в отношении обработки персональных данных

Согласие на обработку персональных данных

© 2026 Медиа Про Айти
Мы используем куки для наилучшего представления нашего сайта. Если Вы продолжите использовать сайт, мы будем считать что Вас это устраивает.