В 2025 году обновления для игры Deadlock от Valve будут выходить реже. Информация об этом появилась в чате официального сервера MOBA-шутера в Discord. Разработчик Yoshi сообщил поклонникам игры о новых планах команды, которая решила отказаться от двухнедельного цикла регулярных обновлений.
По словам Yoshi, такая перестановка связана с необходимостью более тщательно вносить изменения в игру. Теперь разработчики будут работать без фиксированного графика выхода патчей. Он подчеркнул, что, несмотря на увеличенный интервал между обновлениями, количество изменений в игре только вырастет, что должно стать плюсом для игроков. Yoshi также заметил, что команда “с нетерпением ждёт возможности доработать игру в новом году”.
Экспериментальный проект Deadlock, который представляет собой гибрид MOBA и шутера от третьего лица, продолжает находиться на ранней стадии разработки. Однако новые условия работы с обновлениями означают, что крупные изменения теперь будут выходить реже, но будут иметь большее содержание. Разработчик Yoshi отметил, что прежний график обновлений мешал команде эффективно работать над улучшениями: “Мы заметили, что такой график затрудняет работу над некоторыми изменениями, а также не оставляет игрокам времени для адаптации к новым функциям”.
Теперь команда отказалась от строгого расписания выхода обновлений. Основные патчи будут выходить с более длительными промежутками, но обладают обещанием быть более масштабными и содержательными. В то же время, маленькие исправления будут продолжать появляться по мере необходимости, чтобы обеспечить быструю реакцию на критические проблемы. Хотя точные сроки выхода крупных обновлений ещё не определены, команда Valve уверена, что впереди над проектом работает множество планов.
