Техническая поддержка российского игрового движка Nau Engine, в разработку которого VK инвестировал 1 млрд рублей, передана Санкт-Петербургскому университету ИТМО. В сотрудничестве с Ассоциацией профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (АПРИОРИ) университет будет заниматься сопровождением и развитием движка с открытым исходным кодом.
Проект находится на стадии бета-тестирования, которое стартовало в ноябре прошлого года, но сроки завершения тестирования пока не известны. В течение года университет и его партнеры будут обрабатывать обратную связь от пользователей, а представители Nau Engine тем временем отмечают, что в игровой индустрии движок не пользуется большим спросом, так как многие студии предпочитают использовать более известные зарубежные решения, такие как Unreal Engine и Unity.
Ранее проект находился под руководством холдинга VK, который сообщил, что поддержка Nau Engine будет продолжена с учетом потребностей его дальнейшего развития. Интеграция с ИТМО создаст возможности не только для обучения студентов разработке игр, но и для создания инструментов, необходимых для их разработки. “Дальнейшее развитие продукта зависит от сообщества разработчиков игровой индустрии,” — подчеркивается в сообщениях компании.
Движок будет доступен для использования в научно-исследовательских проектах. Представитель Nau Engine сообщил о том, что часть команды уже работает в ИТМО, однако не уточнял, где конкретно задействованы остальные члены команды. Эксперты отмечают, что такой шаг может увеличить потенциал развития движка, позволяя ему адаптироваться к требованиям и потребностям сообщества разработчиков.
Несмотря на положительное будущее, у проекта есть свои трудности. Некоторые эксперты отмечают, что с низким спросом со стороны разработчиков, проект может задержаться на стадии бета-тестирования на длительный срок. На данный момент разработка игровых движков требует значительных инвестиций не только на этапе запуска продукта на рынок, но и для его поддержки.
Кроме того, директор школы разработки игр ИТМО Андрей Карсаков отметил, что такая модель управления проектом позволит развивать движок более эффективно: “Переход к управлению сообществом позволит Nau Engine развиваться более разнопланово, чем при стандартной коммерческой разработке.” Исходя из текущей ситуации, будущее открытого игрового движка Nau Engine остается неясным, и его успех будет зависеть от готовности индустрии принять новый инструмент и адаптировать его под свои нужды.
Согласно запланированному расписанию, выход окончательной версии Nau Engine ожидается до конца 2025 года, однако точные сроки пока не раскрыты.
