Издательство THQ Nordic представило мини-сериал о создании ремейка ролевой игры «Готика» (Gothic). В первом эпизоде разработчики из студии Alkimia Interactive рассказали, как переосмысливают культовую классику. Художественный руководитель Alkimia Interactive Даниэль Кандиль отмечает, что интерактивный тизер, выпущенный в 2019 году, стал отправной точкой для определения основополагающих элементов нового проекта.
По словам Райнхарда Полличе, главы студии, основным ориентиром при создании ремейка должны стать старые фанаты игры. “Если игра им не понравится, то она не имеет права на существование”, — подчеркнул он. Команда с большим уважением подходит к оригиналу, стараясь сделать графику более современной и реалистичной, в то время как сторонники оригинального визуального стиля могут продолжить играть в классическую версию.
“Надеюсь, фанаты понимают, что мы трепетно относимся к оригиналу, уважаем его и стараемся чтить”, — добавил Кандиль. Ролик доступен на YouTube и VK с субтитрами на русском. Также THQ Nordic анонсировало предстоящий фестиваль «Играм быть» в Steam, который пройдет с 24 февраля по 3 марта.
Gothic Remake разрабатывается для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Даты выхода у игры пока нет, но, согласно ноябрьскому отчету Embracer, проект планируется к запуску не позднее марта 2026 года. Разработчики подчеркивают, что их цель — сохранить дух оригинальной Gothic и не радикально менять игру, а модернизировать её с учетом современных технологий.
Композитор Кай Розенкранц, работавший над первой частью, также вернется к созданию музыки для ремейка, уверяя, что у него появился шанс улучшить некоторые моменты своего саундтрека. Разработчики отмечают, что создание ремейка — это настоящая борьба с воспоминаниями игроков, которые могут представлять мир иначе, чем он был на самом деле.
Команда стремится сохранить систему взаимодействия с миром и персонажами, где персонаж игрока изначально не является центром внимания, а постепенно завоевывает свое место. В отличие от многих современных RPG, Gothic 1 не водит за ручкой, что, по мнению разработчиков, является важным элементом опыта игры.
Создание документа с ключевыми принципами для игры позволило разработчикам на протяжении всей разработки понимать важные аспекты, требуемые фанатами. “Мы хотим передать ту самую жесткость, приземленность и реализм, которые сделали оригинальный Gothic культовой игрой”, — подчеркнули они.
