Sony Group объявила о прекращении разработки двух многопользовательских онлайн-игр, над которыми работали студии Bend и Bluepoint Games. Это решение стало следствием недавнего внутреннего пересмотра проектов, что подчеркивает изменения в стратегии компании, фокусирующейся на долгосрочных многопользовательских играх с элементами монетизации.
Студия Bluepoint работала над игрой, основанной на вселенной God of War, а Bend разрабатывала онлайн-шутер, использующий механики Days Gone. Несмотря на отмену этих проектов, Sony подтвердила, что закрытие студий не планируется, и они продолжат сотрудничать для определения новых направлений развития. Тем не менее, компании не дали четкой информации о том, как это решение скажется на численности персонала.
В последние годы Sony активно инвестировала в модели live service, которые требуют значительного вовлечения пользователей и предполагают наличие микротранзакций. Такие проекты уже принесли как успехи, так и неудачи. Например, командный шутер Helldivers II стал успешным благодаря продажам более 12 миллионов копий, тогда как игра Concord была снята с продаж всего через две недели после выхода.
Это подтверждает высокие риски, связанные с инвестициями в многопользовательские игры. Хотя Sony анонсировала 12 подобных проектов в этом году, сейчас в разработке остается только пять. Как отмечает The Economist, большинство культовых игр компании являются однопользовательскими, поэтому переключение на многопользовательские платформы выдвигает повышенные требования к разработчикам и стратегии маркетинга.
В свете этих отмен, эксперты ожидают дальнейшее переосмысление стратегий разработки и возможно, более осторожный подход к проектам с живыми сервисами. С одной стороны, Sony пытается минимизировать влияние на бизнес, с другой – сталкивается с необходимостью пересмотра своих амбициозных планов в сфере многопользовательских игр.
