Бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида в интервью YouTube-каналу Kinda Funny Gamescast поделился причинами неудачи портативной консоли PlayStation Vita (PS Vita). Он назвал основной фактор нехватку ресурсов, поскольку компания была вынуждена выбирать между поддержкой двух платформ. В итоге приоритет был отдан более успешной PlayStation 4.
Йошида отметил, что Sony не имела достаточно студий для одновременной разработки игр для PS Vita и PS4, что негативно сказалось на развитии портативной консоли. Он выделил также несколько дополнительных причин, которые привели к сдержанному успеху Vita. Например, использование собственных карт памяти оказалось слишком дорогим и неудобным для пользователей.
Кроме того, дизайн Vita с тыльной сенсорной поверхностью, прибавивший затрат на производство, не нашел популярности среди игроков. Йошида также упомянул, что высококачественный OLED-дисплей увеличил себестоимость устройства, а удаление видеовыхода из финальной версии консоли разочаровало многих разработчиков.
PlayStation Vita, вышедшая в 2011 году как преемник PlayStation Portable, разошлась всего тиражом 10-15 миллионов единиц. Для сравнения, её предшественник достиг 80 миллионов продаж. Йошида признал, что, несмотря на потрясающие характеристики консоли, её высокие производственные затраты сыграли решающую роль в ограниченном успехе.
В заключение экс-глава PlayStation подчеркнул: “Нам приходилось распределять усилия между консолью PlayStation 3 и портативной Vita, и это не всегда оканчивалось успехом”.
Недавно, 16 января, компания Nintendo анонсировала новую компактную консоль Switch 2, которая будет обладать более мощным железом, увеличенным экраном и новыми геймпадами Joy-Con на магнитах. Это событие ставит новую веху в мире портативных игровых устройств, подчеркивая соревнование между компаниями в этом сегменте.
