На недавней конференции Meta LlamaCon гендиректор Microsoft Сатья Наделла заявил, что от 20% до 30% кода в репозиториях компании создается с помощью искусственного интеллекта. Он отметил, что наибольший прогресс наблюдается в использовании ИИ для написания кода на языках программирования, таких как Python. Наделла подчеркнул, что этот показатель со временем, вероятно, будет только расти.
В своей беседе с Марком Цукербергом, главным исполнительным директором Meta, Наделла ответил на вопрос о доле кода, написанного с помощью нейросетей. Он отметил, что несмотря на общую тенденцию, результаты могут различаться в зависимости от языка программирования. Например, нейронные сети показывают лучшие результаты в написании кода на Python по сравнению с более сложными языками, такими как C.
Ранее технический директор Microsoft Кевин Скотт также делал прогнозы по этому поводу, утверждая, что к 2030 году до 95% всего кода в компании может генерироваться искусственным интеллектом. Это заявление подчеркивает растущую роль ИИ в программировании и разработке программного обеспечения.
Несмотря на уверенность Microsoft в потенциале ИИ, Цукерберг признался, что не знает, сколько кода в Meta создается с его помощью. Это поднимает вопросы о текущем состоянии внедрения ИИ в разработку продуктов компаний технологического фронта.
Чтобы понять масштаб влияния ИИ на программирование, можно обратить внимание на недавние мнения из игровой индустрии. Геймдизайнер Йоко Таро утверждает, что через 50 лет игровые разработчики могут стать излишними, поскольку ИИ сможет самостоятельно создавать игровые вселенные и наполнять их уникальным контентом. Такой прогноз вызывает интерес и обсуждение о будущем профессии разработчика и отношении людей к контенту, созданному машинами.
Вопрос о том, смогут ли искусственные интеллекты полностью устранить ошибки и недочеты в программном обеспечении, как на Windows, в свете последних событий так же остается открытым.
