В 2024 году российские геймеры потратили рекордные 204 миллиарда рублей на внутриигровые донаты, сообщает пресс-служба онлайн-школы XYZ, которая является частью образовательной компании Ultimate Education. Оперативное исследование было проведено на основе опроса игроков и анализа рынка, показав, что средний расход на одного донатера составил около 12 000 рублей.
Заместитель генерального директора по управлению креативным кластером Ultimate Education Владимир Синицын отмечает, что сфера внутриигровых платежей демонстрирует стремительный рост и уже сопоставима по объемам с традиционным рынком платных игр. Он добавляет, что изменения в потребительских предпочтениях и новые бизнес-модели, такие как free-to-play и games as a service, влияют на формирование доходов в игровой индустрии. Наиболее популярные игры среди российских геймеров, где наиболее активно проводились внутриигровые покупки, включают Mobile Legends, Genshin Impact и World of Tanks.
Синицын также подчеркивает важность гармонии между платными функциями и увлекательным игровым процессом. Компании, которые смогут предложить ненавязчивую систему монетизации, займут ведущие позиции на рынке. В то же время онлайн-школа геймдева XYZ School представила данные о пиратстве в России, согласно которым по итогам 2024 года пираты загрузили игр на сумму 281 миллиард рублей, что на 13 % меньше, чем в 2023 году.
Среди популярных взломанных игр в 2024 году оказались S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Elden Ring. Эксперты связывают снижение уровня пиратства с тем, что в 2024 году не вышло большого количества успешных ААА-хитов и с ведением новых условий оплаты, которые упрощают покупки через платформы, такие как Steam.
Некоторые пользователи, воспользовавшись взломанными версиями, затем приобретают лицензионные копии, что вызывает споры среди экспертов. По оценкам Владимира Синицына, таких геймеров около 57 %, в то время как сооснователь Watt Studio Егор Томский считает, что этот показатель не превышает 3-5 %. Основатель Infinite Art Solutions Алексей Печенин добавляет, что многие пользователи изменяют пиратские версии на лицензионные из-за отсутствия обновлений и багов, а также невозможности играть в онлайн.
Таким образом, данные 2024 года показывают как рост интереса к внутриигровым покупкам, так и изменение в привычках геймеров в отношении лицензирования игр. Это указывает на продолжающееся развитие и трансформацию игровой индустрии в России.
