На платформе Steam 22 января 2024 года появилась страница новой российской инди-игры «Ларёк у дома» от студии perelesoq. Разработчики утверждают, что игра погружает пользователей в атмосферу начала нулевых с палёными дисками и жвачками по 1 рублю. В этом симуляторе от первого лица игроки выступают в роли подростка-продавца, который бросил школу, чтобы заработать деньги на путешествие своей матери в Турцию. Участникам игры предстоит научиться управлять ограниченным ассортиментом товаров и принимать решение: играть честно или использовать хитрые методы для получения прибыли.
В «Ларёк у дома» обещают уникальные механики торговли и общения с клиентами. Игроки смогут продавать разнообразные товары, включая нелицензионные диски с популярными играми и фильмы, лапшу быстрого приготовления, пиво и свежие снеки. Задача игроков — угадывать предпочтения покупателей, решать их проблемы и выбирать между нравственными и сомнительными методами ведения бизнеса. Также игра предложит элементы кастомизации, например, украшение рабочего места и сбор коллекции редких предметов.
Для озвучки студия perelesoq привлекла известного актера дубляжа Андрея Гаврилова, а саундтрек игры включает в себя культовые композиции, в том числе «Владивосток 2000» группы «Мумий Тролль». Релиз игры запланирован на конец 2025 года, и в данный момент проект активно разрабатывается.
Стоит отметить, что это не единственная игра, анонсированная студией в январе. 13 января 2024 года на платформе Steam также появилась страница нового инди-симулятора «Размена не будет». Эта игра призвана погрузить пользователей в атмосферу ночного киоска, сочетающего меланхоличные истории и философские размышления. Студия perelesoq, ранее столкнувшаяся с проблемами после провала приключенческой игры Torn Away, возродилась для разработки нового проекта. Это подчеркивает интерес к теме инди-игр и торговой симуляции в российской игровой индустрии.
Скорее всего, успешное завершение разработки «Ларёк у дома» и конкурирующих проектов создаст интерес к инди-играм, вдохновленным ностальгией по прошедшим эпохам. Это может привести к увеличению числа игроков, заинтересованных в произведениях, отражающих российскую культуру и общественные реалии начала 2000-х годов.
