Перейти к содержимому
Медиа Про Айти
Меню
  • Зеленые технологии
  • Технологии
  • Гаджеты
  • Нейросети
  • Роботы
  • Интернет
Меню

Разработчики Black Myth: Wukong раскрывают причины задержки на Xbox Series

Опубликовано в 02.01.2025 от Редакция

Студия Game Science, создатели ожидаемого экшен-RPG Black Myth: Wukong, прокомментировала задержку выхода игры на консолях Xbox Series, опровергнув слухи о возможных эксклюзивных соглашениях с PlayStation. Директор студии Фэн Цзи заявил, что основная причина кроется в технических ограничениях младшей модели Xbox Series S, а не в теории заговоров.

По словам Цзи, оптимизация игры для менее мощной консоли требует значительных усилий и опыта, с которыми у Game Science на данный момент проблемы. Он отметил, что объем оперативной памяти Xbox Series S в 10 ГБ представляет собой серьезное препятствие для разработки таких масштабных проектов, как Black Myth: Wukong. Это заявление стало результатом обсуждения в китайской социальной сети Weibo, где директор также поблагодарил фанатов за поддержку игры, получившей три награды на The Steam Awards 2024.

Ситуация с задержкой релиза Black Myth: Wukong началась еще в августе прошлого года, когда студия объявила о переносе выхода на неопределенный срок, ссылаясь на “проблемы с оптимизацией”. В дальнейшем появились слухи о потенциальном эксклюзивном соглашении с Sony, однако теперь, по словам Цзи, эти домыслы можно считать опровергнутыми. Вместо этого очевидно, что технические ограничения Xbox Series S, такие как недостаточный объем оперативной памяти, стали реальной проблемой.

Ранее Microsoft утверждала, что задержка не связана с техническими аспектами, однако высказывания Фэна Цзи ставят под сомнение эти заявления. Глава Xbox Фил Спенсер отмечал, что знает о планируемой дате выхода Black Myth: Wukong на Xbox, но не раскрывал ее, что добавляет ещё больше вопросов к позиции Microsoft в данной ситуации.

Сравнение с недавними событиями в игровой индустрии показывает, что проблема не является уникальной для студии Game Science. Например, в 2023 году студия Larian столкнулась с аналогичными сложностями при разработке Baldur’s Gate 3 для Xbox Series S, что также привело к задержке релиза на этом устройстве.

Таким образом, технические характеристики Xbox Series S, включая ограниченный объем оперативной памяти, становятся серьезным препятствием для разработчиков, вынуждая их либо ограничивать возможности своих проектов, либо тратить значительное время на оптимизацию. Это ставит под вопрос стратегию Microsoft, которая предполагает запуск двух консолей с разными возможностями в рамках одного поколения. Остается следить за дальнейшим развитием событий и новыми заявлениями как от студии Game Science, так и от Microsoft.

Навигация по записям

← Realme Neo7 SE с Dimensity 8400-Ultra соперничает с Redmi Turbo 4
AMD Ryzen 7 9800X3D становится лидером продаж несмотря на дефицит →

Популярное за неделю

Учредитель ООО "Клуб регионов", ИНН 6685155934

Генеральный директор: Чернокоз Ольга Валерьевна

info@gosrf.ru

+7 (495) 920-51-49

Политика в отношении обработки персональных данных

Согласие на обработку персональных данных

© 2025 Медиа Про Айти
Мы используем куки для наилучшего представления нашего сайта. Если Вы продолжите использовать сайт, мы будем считать что Вас это устраивает.