ODIN: Valhalla Rising должна была стать прорывом среди мобильных MMORPG — прихода глобальной версии ждали несколько лет. Однако компания Kakao Games решила поиграть с ожиданиями игроков, что негативно отразилось на оценках игры в мобильных маркетах. Так, в российском App Store игра заняла лишь 36-е место среди RPG, получив среднюю оценку 2 звезды из 5. В Google Play, где игру скачали более 500 000 раз, средняя оценка составляет 2.3 звезды из 5.
Геймеры заявляют, что в ODIN: Valhalla Rising отсутствует русский язык и европейские серверы. Объем игры практически достигает 27 ГБ, что для современных проектов становится нормой. Кроме того, игрокам предстоит подключаться к азиатским серверам, что приводит к высоким пингам и длинным очередям. Многим игрокам стало известно, что Kakao Games, возможно, не ожидала такого ажиотажа вокруг своего проекта.
Кроме того, пользователям не понравилось, что игра запрашивает множество ненужных разрешений доступа. Например, она требует возможность менять системные настройки или при входе в Google-аккаунт просматривать личную информацию. После почти четырех лет с момента выхода в Южной Корее, кросс-платформенная MMORPG, наконец, добралась до глобального рынка. Однако отсутствие европейского сервера продолжает вызывать недовольство среди игроков.
“Ожидание закончилось. Битва за Валгаллу начинается! Окунитесь в захватывающий дух мир, вдохновленный скандинавской мифологией, исследуйте обширные королевства и побеждайте своих врагов!” — отмечают разработчики в пресс-релизе.
Глобальная версия, к сожалению, уступает южнокорейской по стартовому контенту. Однако разработчики обещают регулярные обновления каждые 1-2 месяца, которые будут включать новые территории, классы, активности и события, что может улучшить положение игры в будущем.
