Nvidia представила GeForce RTX 5090, которая стала самой дорогой видеокартой в потребительском сегменте с ценой в $2000. Глава компании Дженсен Хуанг уверен, что пользователи оценят выдающуюся производительность новинки, включая поддержку искусственного интеллекта и новую технологию масштабирования изображения DLSS 4, что значительно увеличивает количество кадров в секунду в играх.
В интервью Хуанг объяснил, что многие пользователи не хотят разбираться в тонкостях различных моделей и предпочитают выбирать самое лучшее. “Рынок не так сегментирован. Если люди хотят максимальную производительность, они не будут экономить, чтобы выбрать что-то менее эффективное. Подумайте о том, что деньги, потраченные на RTX 5090, могут быть оправданы при высокобюджетной сборке ПК”, — отметил он.
Он также подчеркнул, что серия GeForce RTX 50 представляет собой не просто обновление линейки, а значительный шаг вперёд благодаря интеграции новых тензорных ядер и технологии DLSS 4, которая обеспечивает двукратный прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением. Инновацией является многокадровая генерация, которая доступна только в новой линейке видеокарт.
Несмотря на высокую стоимость RTX 5090, Nvidia приняла решение снизить цены на другие модели этой серии. GeForce RTX 5080 будет стоить столько же, сколько и GeForce RTX 4080 Super — $1000, в то время как GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 стали на $50 дешевле своих предшественников. Хуанг также намекнул на появление более доступных моделей, включая RTX 5060, подчеркивая, что “60 — одно из моих любимых чисел”.
По мнению Хуанга, целевая аудитория флагманских продуктов NVIDIA не готова идти на компромиссы в качестве. “Клиенты видеокарт премиум-класса не будут жертвовать качеством ради экономии”, — сказал он.
GeForce RTX 5090, построенная на архитектуре Blackwell, предлагает максимальную производительность благодаря поддержке DLSS 4 и ряду других новшеств. Согласно мнению экспертов и компании, высокая цена полностью оправдана для покупателей, стремящихся к оптимальной производительности в своих игровых системах.
