Компания NVIDIA рассматривает возможность внедрения технологии генерации кадров, ранее доступной только на видеокартах RTX 4000, для более старых моделей, таких как RTX 3000. Это заявление сделал Брайан Катанзаро, вице-президент прикладных исследований глубокого обучения NVIDIA, что вызвало интерес среди пользователей старого поколения видеокарт.
Также Катанзаро отметил, что несмотря на то, что новая функциональность изначально будет эксклюзивом для RTX 5000, теоретически ее можно адаптировать под RTX 3000. Однако для этого инженерам компании потребуется провести дополнительные работы по оптимизации. На данный момент нет никаких конкретных сроков появления новой функции для более старого оборудования, что оставляет вопросы о том, насколько эффективно она сможет работать на них.
В недавнем анонсе NVIDIA также представила DLSS 4, который будет доступен для всех видеокарт RTX. Это улучшение позволит значительно повысить частоту кадров в играх за счет применения передовых технологий апскейлинга. Ожидается, что технология многокадровой генерации (Multi Frame Generation), присущая GeForce RTX 500, значительно увеличит производительность в играх и станет доступна в ближнем будущем.
Ранее NVIDIA придерживалась стратегии, все новые функции внедрять только для актуальных моделей видеокарт. Однако такие изменения могут привести к тому, что владельцы RTX 30 получат доступ к новым технологиям, что увеличит срок службы их устройств на рынке. Брайан Катанзаро подчеркнул, что фокус на новейших моделях не исключает возможности улучшений для более старых карт, что создает надежды для аудитории, заинтересованной в обновлении своего игрового оборудования.
Первая волна видеокарт GeForce RTX 50 появится в продаже 30 января, включая модели RTX 5090 и RTX 5080. Это открывает новые перспективы для геймеров и подводит к возможному увеличению зарплат со стороны NVIDIA, если компания решит оптимизировать свои технологии и для предыдущих поколений, тем самым поддерживая интерес к более старым устройствам.
