Nvidia объявила о прекращении поддержки PhysX в своих новых видеокартах 50-й серии. Этот физический движок, который использовался для улучшения реалистичности игровых эффектов, таких как дым, разрушения и волосы, больше не будет доступен на последних графических процессорах компании. Это решение может привести к ухудшению производительности старых игр, так как функция физики будет перенесена с GPU на CPU.
PhysX был представлен в начале 2000-х как отдельный движок и быстро стал популярным благодаря своей способности добавлять визуальную привлекательность к играм. Он использовался в таких проектах, как Batman: Arkham City, Metro 2033 и Assassin’s Creed IV: Black Flag. Однако некоторые игры, например, The Witcher 3, столкнулись с проблемами производительности из-за используемых технологий, таких как HairWorks, которые требовали значительных вычислительных ресурсов.
С переходом Nvidia на отказ от 32-битных приложений в своем ПО CUDA, игры, использующие PhysX, могут столкнуться с необходимостью отключения этого функционала или, в противном случае, будут страдать от заметного снижения частоты кадров. Это может негативно сказаться на игровой нагрузке и качестве изображения для пользователей, играющих в старые проекты.
В это время в индустрии видеокарт также происходят перемены. Генеральный директор AMD, Лиза Су, недавно подтвердила, что продажи новых моделей видеокарт Radeon RX 9070 и RX 9070 XT начнутся в марте. Она отметила, что выручка AMD в сегменте игровых видеокарт снизилась по сравнению с прошлым годом из-за распродаж старых запасов перед выходом новой серии с архитектурой RDNA 4. В условиях неуклонной конкуренции на рынке видеокарт, такие изменения в стратегиях обеих компаний могут повлиять на выбор пользователей.
Отказ от PhysX может стать значимым шагом в развитии технологий графической обработки и предложить новые возможности для обновления графических движков в современных играх. Однако пользователи старых игр могут оказаться в сложной ситуации, требующей дополнительных решений для обеспечения совместимости и производительности своих игровых систем.
