Компания NVIDIA официально сообщила о запуске технологии DLSS 4.5, которая появится 31 марта. Одной из ключевых особенностей этой версии станет динамическая мульти генерация кадров, позволяющая дорисовывать до 5 новых фейковых кадров по мере необходимости. Это поможет повысить качество отображения и соответствовать герцовке монитора, будь то 120, 144 или 240 Гц.
Данная технология будет доступна лишь на новых видеокартах RTX 50 через NVIDIA App, которая будет заменять встроенную генерацию DLSS FG в играх. В настоящее время полноценных тестов технологии в сети нет, и пользователям остаётся только ждать подробного анализа и тестирования после релиза. Dynamic Multi-Frame Generation в DLSS 4.5 демонстрирует возможность автоматической регулировки сгенерированных кадров от 1 до 6 раз, что позволяет учитывать частоту обновления вашего монитора и тем самым увеличивать кадровую частоту в играх без потери качества.
Кроме динамической генерации кадров, Nvidia внедряет RTX Mega Geometry, технологию, повышающую производительность в играх с трассировкой лучей через улучшенную детализацию объектов и растительности. Поддержка трассировки лучей расширена в таких играх, как 007 First Light и Control Resonant, а также появились различные модификации с RTX-освещением для любимых классических игр, включая Portal 2 и Call of Duty 2.
Nvidia также предлагает платформу GeForce Now разработчикам, что даёт возможность тестировать игры онлайн в процессе их создания. Важно отметить, что слухи о новых видеокартах GeForce RTX 50 Super не подтвердились. Скорее всего, Nvidia сосредоточилась на программных улучшениях, делая приоритетными задачи, связанные с ИИ, а не выпуском нового аппаратного обеспечения для геймеров.
DLSS 4.5, c поддержкой динамической генерации кадров и улучшениями для ПК-игр, обещает задать новые стандарты производительности благодаря гибкой оптимизации без необходимости обновления видеокарт. Nvidia делает ставку на программное ускорение и облачные технологии, оставляя аппаратный сегмент в ожидании дальнейших изменений.
