Перейти к содержимому
Медиа Про Айти
Меню
  • Зеленые технологии
  • Технологии
  • Гаджеты
  • Нейросети
  • Роботы
  • Интернет
Меню

МТС запускает оплату игр и стриминговых сервисов с лицевого счета

Опубликовано в 04.02.2025 от Редакция

Российская телекоммуникационная компания МТС анонсировала новую возможность для своих пользователей — оплату игровых и стриминговых сервисов, таких как Steam, с лицевого счета абонента. Теперь клиенты могут использовать баланс своего мобильного телефона в качестве платежного инструмента для покупок в популярных зарубежных сервисах. Об этом сообщает пресс-служба компании.

По словам Кирилла Пальчуна, руководителя кластера “Платежи и переводы” МТС, новая функция создаёт комфортные и безопасные условия для пользователей, особенно для детей. Он отметил, что в последнее время участились случаи мошенничества при покупках в онлайн-играх. “Оплата любимых игр, таких как Roblox и Genshin, с лицевого счета абонента позволит молодой аудитории проводить все платежи абсолютно безопасно и сохранит родительский бюджет”, — добавил он.

Чтобы воспользоваться услугой, пользователям необходимо перейти на платформу “МТС Оплата”, выбрать интересующий сервис и указать “Счет МТС” как способ расчета. После авторизации по номеру телефона можно совершить платеж. В настоящее время ежемесячно услугами игровой витрины “МТС Оплата” пользуются более 1,5 миллиона человек. На платформе доступно свыше 40 различных величин услуг, включая Xbox Live, Netflix и Spotify. Если необходимого сервиса нет в списке, пользователи могут подать запрос на его добавление.

Стоит отметить, что это нововведение является частью более обширной стратегии МТС по улучшению клиентского опыта. Напомним, что в декабре прошлого года компания объявила о планах по производству первых в России специализированных консолей для облачного гейминга.

При этом рост потребления цифрового контента и услуг требует от операторов новых решений, и МТС стремится идти в ногу с тенденциями. Возможность проводить платежи через мобильный телефон может значительно упростить процесс для молодежной аудитории и позволит родителям следить за расходами на онлайн-игры. С учетом растущего рынка игровой индустрии это может привести к увеличению числа пользователей, что позитивно отразится на бизнесе компании.

Навигация по записям

← Лаборатория Касперского обнаружила вирус, крадущий данные с iPhone
Google выпускает февральские патчи для Android, закрывая уязвимости →

Популярное за неделю

Учредитель ООО "Клуб регионов", ИНН 6685155934

Генеральный директор: Чернокоз Ольга Валерьевна

info@gosrf.ru

+7 (495) 920-51-49

Политика в отношении обработки персональных данных

Согласие на обработку персональных данных

© 2026 Медиа Про Айти
Мы используем куки для наилучшего представления нашего сайта. Если Вы продолжите использовать сайт, мы будем считать что Вас это устраивает.