На GDC 2025 состоялся анонс обновления графического API DirectX Raytracing (DXR) 1.2, который, как обещают представители Microsoft, обеспечит значительный прирост производительности и улучшенное качество трассировки лучей. Новая версия включает инновационные микрокарты прозрачности (Opacity Micromaps OMM), которые ускорят рендеринг полупрозрачных объектов, а также оптимизацию выполнения шейдеров для упрощения обработки сложных эффектов, таких как тени и отражения.
Ключевые улучшения, о которых рассказали на презентации, направлены на снижение нагрузки на графические процессоры (GPU) и повышение удобства работы для разработчиков. Microsoft также анонсировала улучшения в интерфейсе программы PIX, используемой для анализа и оптимизации производительности.
Работа над DXR 1.2 ведется в сотрудничестве с ведущими производителями аппаратного обеспечения, такими как NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm, а также с различными игровыми студиями, включая Remedy Entertainment. Это свидетельствует о высоком уровне интереса и поддержки нового обновления со стороны индустрии.
Тестовая версия обновленного API будет доступна для всех разработчиков и студий в конце апреля 2025 года, что позволит им оценить новые возможности и внедрить их в свои проекты. Несмотря на активное обсуждение трендов, связанных с нейросетями и искусственным интеллектом, рейтрейсинг продолжает оставаться актуальной темой в мире компьютерной графики, и Microsoft стремится сделать его еще более эффективным и удобным для использования.
