Студия Liquid Swords представила новые детали своего экшена SAMSON, в котором игроки столкнутся с брутальным рукопашным боем. Главный герой, обычный человек без боевой подготовки, будет сражаться за выживание, используя любые подручные средства. Основное внимание уделяется взаимодействию с окружением, позволяя ломать мебель, создавать завалы и использовать обломки как оружие.
Одной из ключевых особенностей игры становится акцент на жестком рукопашном бою. Разработчики подчеркнули, что стычки должны ощущаться как «удар товарного состава». В SAMSON не будет акцентироваться на огнестрельном оружии, что передает ощущение опасности и хаоса во время боев. Команда уверена, что отказ от стрельбы сделает игровой процесс более захватывающим и реалистичным.
Также в игре активно используются автомобили 90-х, которые играют роль не только транспорта, но и оружия для таранов и погонь. Реалистичная физика определяет, как повреждения отдельных деталей автомобилей, таких как колеса и двигатель, влияют на их управление и взаимодействие с окружающим миром. Разработчики выпустили первый дневник разработки, где представили ключевые механики и новые геймплейные кадры.
Liquid Swords подчеркивает, что город в SAMSON — это не просто фон, а активный участник сражений. Игроки смогут использовать окружение в своих интересах, ломая интерьеры и сбрасывая тяжелые объекты на врагов. Каждое столкновение станет уникальным благодаря динамике разрушений, что добавляет глубины в бой.
Разработчики заявили, что их целью было создать не просто очередной экшен, а предоставить игрокам возможность испытать суровую реальность борьбы за выживание. Противники будут атаковать группами и из разных направлений, что заставит игрока постоянно быть на чеку.
Напомним, что игру SAMSON разрабатывает студия Liquid Swords, а ее созданием руководит Кристофер Сундберг, который ранее работал над серией Just Cause. Игра уже доступна для добавления в списки желаемого в Steam и Epic Games Store, а разработчики продолжают делиться информацией о прогрессе создания.
Ранее команда анонсировала особенности боевой системы и делилась источниками вдохновения для игры, что еще больше подогревает интерес к проекту.
