4 февраля на PC, PS5 и Xbox Series X|S вышла Kingdom Come: Deliverance II — хардкорная ролевая игра в открытом мире о мытарствах простого парня Индржиха из Скалицы в Богемии XV века. За прошедшее время в целом тепло принятый сиквел уже разошёлся тиражом в 2 млн проданных копий — об этом сообщают разработчики из чешской студии Warhorse в соцсети X.
При этом в первый день после релиза уже было продано больше миллиона копий. По словам Даниэля Вавры, главы студии, этого хватило, чтобы полностью окупить затраты на разработку игры и начать приносить прибыль. При этом авторы не собираются забрасывать своё детище и планируют в течение года три сюжетных дополнения. Так что можно ожидать, что продажи будут расти и дальше.
Kingdom Come: Deliverance II — реалистическая историческая ролевая игра о жизни в Средневековой Европе. Авторы реализовали открытый мир, в два раза больше, чем в первой части, и жестокие сражения холодным оружием от первого лица. Сюжетно сиквел продолжает историю оригинальной игры, превращая главного героя Индржика из верного солдата в мятежника, бросающего вызов королю, чтобы отомстить за родителей.
Как и предвещала Embracer, командующая издателем Deep Silver, экшен-RPG Kingdom Come: Deliverance 2 быстро преодолела отметку в два миллиона реализованных на персональных компьютерах и консолях копий — на это ушло всего тринадцать дней. Продажи сопровождаются достойным рейтингом в 91% в Steam и текущим пиковым онлайном за 200 тысяч.
Чешская Warhorse Даниэля Вавры тем временем держит руку на пульсе, готовит новый контент разного плана и важную для бояр и долгой жизни любой игры официальную поддержку пользовательских модификаций. И правда триумф на радость всем.
