Перейти к содержимому
Медиа Про Айти
Меню
  • Зеленые технологии
  • Технологии
  • Гаджеты
  • Нейросети
  • Роботы
  • Интернет
Меню

Исследование T2: 40% пользователей мобильных игр играют в рабочее время

Опубликовано в 14.04.2025 от Редакция

Согласно исследованию T2, опубликованному в «Ведомостях», около 40% пользователей мобильных игр уделяют время своим хобби в рабочее время. Наиболее активные часы для игр приходятся на день, в то время как ночью активность значительно снижается. В первом квартале 2025 года ежемесячная аудитория мобильных игр составила 5,9 миллиона человек, а ядро пользователей – это женщины и взрослые в возрасте 35-44 лет.

Аналитики отмечают, что пик игровой активности фиксируется в дневное время, когда 40% пользователей заходят в игры, а наименьший показатель – ночью, всего 14%. Играющие в утренние и вечерние часы также составляют значительную долю: утром 19%, а вечером 27%. Эта динамика подтверждает гипотезу о том, что многие игроки используют мобильные игры как способ отвлечься от рабочих задач и пообщаться в перерывах.

Статистика показывает, что 56,5% геймеров – это женщины, что практически в 1,6 раза больше, чем количество мужчин. Основная аудитория мобильных игр сосредоточена среди пользователей возрастом от 35 до 44 лет, в то время как среди молодежи до 18 лет наблюдается низкий интерес к играм. Каждый пятый игрок (25,4%) – это женщины в возрасте 35-44 лет, создавая заметный дисбаланс в интересах между разными возрастными категориями.

Из предыдущих исследований видно, что мобильные игры становятся все более популярными среди взрослого населения, опровергая стереотип о том, что игры интересны только молодежи. Данные показывают, что предпочтения геймеров варьируются по жанрам, где экшены занимают лидирующую позицию, следом идут жанры «три в ряд» и шутеры. Несмотря на разнообразие жанров, экшены остаются наиболее привлекательными среди всех возрастных групп.

Этот тренд может оказать значительное влияние на рынок мобильных игр, подчеркивая важность взрослой аудитории для разработчиков и маркетологов. Возможные последствия включают рост предложений, ориентированных на этот сегмент, что в свою очередь может изменить ландшафт мобильной игровой индустрии, предлагая более сложные и затягивающие игры для более зрелого геймера.

Навигация по записям

← Финал VIII сезона Школьной лиги по киберспорту прошел в Москве
В России обсуждают новый законопроект о регулировании искусственного интеллекта →

Популярное за неделю

Учредитель ООО "Клуб регионов", ИНН 6685155934

Генеральный директор: Чернокоз Ольга Валерьевна

info@gosrf.ru

+7 (495) 920-51-49

Политика в отношении обработки персональных данных

Согласие на обработку персональных данных

© 2026 Медиа Про Айти
Мы используем куки для наилучшего представления нашего сайта. Если Вы продолжите использовать сайт, мы будем считать что Вас это устраивает.