Институт развития интернета (ИРИ) предложил расширить обсуждение регулирования видеоигр на уровень стран БРИКС и создать единую платформу для распространения игрового контента. В ИРИ считают, что это позволит защитить пользователей от деструктивной информации и упростит выход российских разработчиков на международные рынки, сообщает Forbes со ссылкой на исследование ИРИ «Компьютерные игры и метавселенные». «Возможным решением могла бы стать проработка на пространстве стран БРИКС предложения о создании единой системы маркировки и правил распространения контента, в том числе в видеоиграх, а также единая площадка распространения видеоигрового контента», — говорится в исследовании. Заместитель генерального директора ИРИ Борис Едидин, руководивший экспертной группой, пояснил, что исследование пока не обсуждалось с властями, но ИРИ планирует представить его профильным ведомствам и организациям, занимающимся сотрудничеством в рамках БРИКС. По его словам, «в рамках формирующегося крупнейшего рынка потребления контента стран БРИКС отсутствуют какие-либо общие стандарты, требования, правила, позволяющие государствам влиять на продукты, разрабатываемые за рубежом». При этом Едидин отметил, что эксперты не предлагают конкретную площадку, так как для ее создания необходимо учитывать множество технических, регуляторных и экономических факторов. «Сформированный в России <...> опыт созданных платформ может быть использован для реализации кросснациональных проектов», — указал Forbes со ссылкой на него. В Минцифры подтвердили, что знают о работе ИРИ по регулированию видеоигровой индустрии, но пока не получали конкретных инициатив о создании системы маркировки контента для стран БРИКС. Вопрос о единой игровой платформе там оставили без комментариев. БРИКС включает 15 стран, среди которых Россия, Китай, Индия, Бразилия, ЮАР, а также недавно присоединившиеся Египет, ОАЭ, Саудовская Аравия, Иран, Эфиопия и Индонезия. В 2025 году председательство в объединении перешло к Бразилии, и Forbes направил запрос в МИД этой страны по поводу предложений ИРИ. Институт развития интернета занимается поддержкой отечественных компьютерных игр за счет бюджетных средств. С 2020 по 2024 год ИРИ выделил около 3,2 млрд рублей на создание более 40 игровых проектов, часть из которых уже вышла на российских и зарубежных платформах. Напомним, ранее стало известно, что Минпромторг совместно с российскими разработчиками видеоигр рассматривает возможность введения прокатных удостоверений для видеоигр, аналогичных тем, что используются для фильмов. В правительстве и Госдуме ведется обсуждение регулирования видеоигр. Институт развития интернета (ИРИ) предложил расширить его до уровня межгосударственного объединения БРИКС, куда, помимо России, входят еще 10 стран. ИРИ представил исследование «Компьютерные игры и метавселенные». В нем содержится идея создания единой площадки распространения видеоигрового контента для стран БРИКС. Так эксперты института намерены защитить пользователей от деструктивной информации в видеоиграх. По мнению специалистов, решением могла бы стать проработка на пространстве стран БРИКС предложения о создании единой системы маркировки и правил распространения контента, в том числе в видеоиграх. Для этого предлагается создать единую площадку и специальное информационное пространство. Заместитель генерального директора АНО ИРИ Борис Едидин отмечает, что для выработки такого предложения необходимо учитывать множество технических и регуляторных особенностей, наличие политической воли, а также экономической целесообразности проекта. По его словам, в 2025 году сумма поддержки игровых проектов будет определена по результатам текущих конкурсов ИРИ, которые станут известны только ближе к лету. В последние годы объем финансирования составлял около 1 млрд руб. в год. Едидин считает, что сумма может вырасти. 12 декабря 2023 года группа депутатов и сенаторов внесла законопроект, который предлагает обязать распространителей видеоигр информировать пользователей об их содержании, а сами видеоигры должны будут проходить экспертизу. Законопроект также вводит обязательство по идентификации пользователей, а в отдельных случаях запрещает распространение видеоигр. Эксперты ИРИ обеспокоены проблемой возникновения у пользователей игровой зависимости и «активным применением игровыми компаниями практик, создающих и монетизирующих эту зависимость». Они видят решение этих проблем в создании системы защиты прав геймеров, приобретающих игры и совершающих внутриигровые покупки. В институте также проанализировали технологии, применяемые для игр двойного назначения. Там отметили технологическое отставание России от США и стран Европы в использовании для игр двойного назначения технологий AR/VR, несмотря на достаточно большое число отечественных разработок. По мнению управляющего партнера инвестфонда Indie Go Start Владимира Вареника, в предложении ИРИ просматривается идея создания единого маркетплейса по распространению игр в БРИКС. Такой проект, по его словам, будет вынужден конкурировать на мировом рынке с платформой Steam от Valve. Успешных примеров такой конкуренции нет. Идея ИРИ о единых правилах распространения контента в БРИКС, скорее всего, подразумевает создание централизованного паблишинга. «Обычно такие инициативы приводят к ограничениям по методам распространения контента для игровых компаний. Хотелось бы этого по максимуму, по возможности, избежать», — считает Вареник. Представитель Astrum Entertainment считает, что создание единой системы маркировки и правил распространения контента в видеоиграх для стран БРИКС поможет упростить процесс выхода российских игр на международные рынки. По словам Вареника, единственная компания в мире, обладающая наиболее крупной метавселенной, — это Meta* (признана в России экстремистской и запрещена), ее Horizon Worlds позволяет взаимодействовать тысячам человек за счет большого числа VR-очков. Подобных проектов в России нет. Напомним, что председатель Госдумы Вячеслав Володин связал участившиеся в последние годы случаи нападений учащихся на других учеников и учителей с увлечением видеоиграми. В связи с этим он предложил создавать отечественный контент.
