Первый замглавы комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова предложила ввести в России термин «национальная видеоигра». Эта инициатива направлена на стимулирование развития отечественного сектора видеоигр, сообщает “Коммерсантъ”.
Депутат подчеркнула, что необходимы дополнительные меры для поддержки индустрии, такие как льготная реклама, субсидии и гранты. Также для выхода игр на рынок предлагается внедрение прокатных удостоверений как для отечественных, так и для зарубежных разработчиков.
Согласно информации из “Коммерсанта”, видеоигровые ассоциации и отраслевые компании призвали Госдуму доработать законопроект о регулировании видеоигр, который был внесён в декабре 2024 года группой сенаторов и депутатов. В соответствии с законопроектом, российские и зарубежные компании должны будут авторизовывать пользователей по номеру телефона или используя учетную запись на портале «Госуслуги». Участники рынка настаивают на том, что такая авторизация должна касаться только распространителей видеоигр, у которых есть юридическое лицо на территории России.
Предлагается также изменить некоторые аспекты законопроекта, такие как отмена требования о непрерывном доступе пользователей к аккаунтам, ввод гибкого механизма маркировки игр и возможность оспаривать экспертизу маркировки. Эти изменения должны способствовать улучшению условий для пользователей и разработчиков игр.
Ранее в Госдуме также обсуждали необходимость согласования покупок в видеоиграх с родителями, особенно когда это касается несовершеннолетних. Яна Лантратова подчеркивает важность внедрения новых терминов и мер для поддержки отечественной индустрии игр.
На недавнем заседании рабочей группы при комитете Госдумы по защите семьи обсуждали законопроект, регулирующий разработку и распространение видеоигр. Глава комитета Нина Останина отметила возможность введения ограничений на доступ в интернет для несовершеннолетних, что подчеркивает заботу о безопасности детей в цифровом пространстве.
Эти инициативы поднимают вопросы о том, как можно улучшить условия для разработки и распространения видеоигр в России, и как государственное регулирование может повлиять на рост сектора в целом.
