Генеральный директор Xbox Фил Спенсер в интервью IGN подчеркнул важность оптимизации игр для портативной консоли Xbox Series S (XSS). Он отметил, что растущий спрос на портативные консоли требует от разработчиков аккуратной адаптации своих проектов. Однако, несмотря на уверенность Спенсера, многие разработчики не разделяют его мнение и критикуют данное требование.
С момента запуска консолей в 2020 году Microsoft утвердила политику паритета, согласно которой студии, желающие выпустить игры на более мощной версии Xbox Series X (XSX), также обязаны создавать версии для XSS. Эта политика привела к задержкам релизов и неудовлетворенности у разработчиков, не раз сталкивающихся с проблемами при работе на менее мощном оборудовании. Например, многие игры, такие как Black Myth: Wukong и Baldur’s Gate 3, испытывают трудности с выходом на платформу Microsoft из-за необходимости оптимизации под XSS.
Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 также выразили недовольство, утверждая, что планируемое увеличение объема контента на 25% могло бы быть еще более значительным без ограничений, накладываемых конфигурацией XSS. Мнения инсайдеров показывают, что в текущем поколении консолей Xbox настойчиво держится за две модели – мощную Series X и более доступную Series S, несмотря на недостаточное внимание к проблемам разработчиков.
Спенсер продолжает настаивать, что требование выпускать игры для обеих версий консоли оправдано и будет полезно как для Series S, так и для самих разработчиков. Он ссылается на растущую популярность портативных консолей, предполагая, что игра на более слабом железе становится новой реальностью для многих студий.
К тому же Microsoft объявила о планах выпускать свои тайтлы на платформах конкурентов, таких как PlayStation 5 и ожидаемая Nintendo Switch 2. Этот шаг свидетельствует о стремлении компании адаптироваться к изменяющимся условиям рынка. Однако, несмотря на намерения улучшить ситуацию, разработчики продолжают сообщать о сложностях. Например, Baldur’s Gate III не может предложить кооператив с раздельным экраном из-за ограничений XSS, а авторы Black Myth: Wukong вообще отказались от выхода на Xbox. Таким образом, напряженность между требованиями компании и возможностями разработчиков продолжает оставаться актуальной проблемой в индустрии.
