Студия Savage Level и издатель Microids выпустили свою новую игру Flint: Treasure of Oblivion, но, к сожалению, релиз не принес ожидаемого успеха. Число игроков в онлайн-режиме после запуска составило всего 97 человек, что вызывает серьёзные опасения относительно интереса к продукту. По отзывам, игра получила “смешанные” оценки, и лишь половина геймеров готовы рекомендовать её другим.
Игроки отмечают оригинальность идеи Flint: Treasure of Oblivion, однако критикуют множество аспектов, включая неуклюжее управление и запутанный интерфейс. Механика боевой системы, основанная на карточках, признана неинтуитивной, что лишь усугубляет общее негативное восприятие игры. Некоторые пользователи считают, что игра недостаточно увлекательна, что также сказалось на её низком онлайн-показателе.
В это же время в Steam состоялся релиз многопользовательского extraction-экшена Lost Islands от китайской студии Jolly Roger Game, который также столкнулся с критикой. Игроки сообщают о серьёзных проблемах с оптимизацией, из-за чего в некоторых случаях запуск игры становится просто невозможным, даже при соблюдении минимальных системных требований. Многие пользователи выражают недовольство из-за обилия багов и частых вылетов, которые портят игровой опыт.
Lost Islands предлагает игрокам примерить роль искателя приключений, попавшего в 1598 году на загадочный остров в Восточной Азии. Задачи в игре включают сражения с местными монстрами, боссами и другими командами, стремящимися заполучить ценные награды. Тем не менее, текущая ситуация с игрой оставляет желать лучшего: ее рейтинг на данный момент составляет лишь 14%, что свидетельствует о серьёзных недочётах в игровом процессе.
Оба проекта, Flint: Treasure of Oblivion и Lost Islands, стали примером того, как даже хорошо задуманные игры могут провалиться из-за недоработок и недостаточной оптимизации. Игроки в ожидании исправлений и улучшений надеются на будущее этих проектов, но текущие отзывы дают понять, что разработчикам предстоит многое сделать, чтобы вернуть доверие аудитории.
