Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон официально признал, что игра Dragon Age: The Veilguard оказалась коммерчески неудачным проектом. В своем недавнем отчете он отметил, что отсутствие многопользовательского или кооперативного контента стало ключевой причиной провала. По его словам, современные игроки все чаще ожидают от ролевых игр возможность взаимодействия с другими пользователями, что в случае с Dragon Age не было реализовано.
Уилсон также подчеркнул, что игра, несмотря на положительные отзывы прессы и игроков, не нашла отклика у широкой аудитории, особенно в условиях жесткой конкуренции на рынке. “Игры должны адаптироваться к меняющимся запросам геймеров, которые, помимо качественного сюжета, ищут функции совместного мира и более глубокое вовлечение”, – заявил он. Эти комментарии вызвали недоумение у игроков, которые не считают отсутствие кооператива основной причиной их интереса к проекту.
На момент релиза Dragon Age: The Veilguard игра привлекла 1,5 миллиона игроков, что почти на 50% ниже ожидаемых показателей EA. Это привело к серьезной реструктуризации в BioWare, в результате которой в компании осталось менее 100 сотрудников. Важно отметить, что игра предполагалась как сервисный проект, но в конечном итоге была выпущена как однопользовательский RPG-экшен, что, по мнению EA, стало ошибкой.
Финансовый директор EA Стюарт Канфилд добавил, что результаты Veilguard подчеркивают изменчивость игровой индустрии и важность адаптации ресурсов к наиболее перспективным проектам. Как стало известно, некоторые элементы игр-сервисов были убраны еще на этапе предварительного производства, в то время как новая Mass Effect тоже продолжает находиться в разработке. Возможно, ее сценарий ожидает обратная трансформация.
Таким образом, хотя Dragon Age: The Veilguard запомнится высоким качеством исполнения, ключевое внимание EA привлекает необходимость интеграции многопользовательских элементов в будущие игры, чтобы завоевать широкую аудиторию и отвечать на современные требования геймеров.
