В Южной Корее состоялся релиз мобильной MMORPG Mabinogi Mobile, разработанной компанией DevCAT, дочерней структурой NEXON. Желающие оценить игру могут скачать мобильный клиент в Google Play и App Store, а ПК-версия доступна на официальном сайте.
Mabinogi Mobile должна перенести важные элементы оригинальной MMORPG Mabinogi, выпущенной более 20 лет назад. Разработчики постарались сохранить ключевые аспекты, такие как знакомые локации, персонажи, музыка и сюжет. Вместе с тем в игру были внесены изменения, адаптированные под мобильные платформы и современные требования игроков. Например, старую боевую систему заменили классами, основанными на выбранном оружии, а доступа к мирным профессиям теперь значительно упростился. Также были внедрены обучающие материалы для новичков, чтобы они смогли легче освоиться в игровом мире.
Ранее представители DevCAT говорили о намерениях сделать Mabinogi доступной для фанатов по всему миру, однако конкретные сроки выхода игры за пределами Южной Кореи пока не озвучивались. На данный момент Mabinogi Mobile доступна только южнокорейским игрокам, и ожидается, что под управлением Nexon качество продукта выполнено на высоком уровне. Пользователи уже начали создавать свои аватары, внешний вид и пол которых можно выбрать в начале игры. По сюжету пользователям предстоит собирать яйца из гнёзд, общаться с воронами и собирать первую экипировку, включая деревянный меч и щит.
Среди положительных моментов Mabinogi Mobile выделяются элементы геймплея и интерфейса, а также звуковое сопровождение, которые по стилю напоминают The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Этот аспект делает проект уникальным в сравнении с другими азиатскими MMORPG, такими как Crystal of Atlan или Геншин, с которым Mabinogi изначально сравнивали.
Mabinogi Mobile предлагает открытый мир или его подобие, что добавляет интереса к игровому процессу. Квесты можно начинать из специализированного меню, что облегчает перемещение к нужным локациям. В целом, игра выглядит довольно средне и может стать достойной альтернативой другим MMO на глобальном рынке. Главное, чтобы корейские издатели не задержали глобальный релиз, как это произошло с ODIN: Valhalla Rising.
