Издатель CubeGame представил первый трейлер Sword and Fairy 4: Remake — улучшенной версии классической RPG, которую воссоздали на Unreal Engine 5. Оригинальная игра вышла в 2007 году и завоевала сердца многих поклонников жанра, благодаря интересному сюжету и увлекательному игровому процессу.
В центре сюжета игры окажутся герой Тяньхэ Юня и его команда, отправляющиеся на поиски таинственных бессмертных. Новая версия обещает не только обновленную графику, но и переработанный игровой процесс, который может привлечь как старых, так и новых игроков. Пользователи сети отметили, что ремейк во многом напоминает Claire Obscur: Expedition 33 — сходство заметно в интерфейсе, пошаговой боевой системе, ракурсах камеры и других элементах.
Студия UP software, занимающаяся разработкой игры, уже столкнулась с обвинениями в плагиате. Некоторые комментаторы подозревают, что при создании ремейка команда взяла за основу именно игру от Sandfall Interactive. Это вызвало обсуждения на игровых форумах и социальных сетях, где пользователи активно делятся своими мнениями по данному поводу.
Появление ремейка Sword and Fairy 4 стало интересным моментом на фоне растущего числа игр, вдохновленных успехом Claire Obscur: Expedition 33. Пользователи предполагают, что на игровом рынке будет появляться все больше игр в стиле «expedition-like», подобно тому, как в своё время сформировался жанр «соулслайк». Популярные игры, как правило, открывают путь для подражателей, и часто это происходит довольно быстро. Большинство разработчиков осознают текущие тенденции и стараются включать их в свои проекты.
Несмотря на обвинения, некоторые эксперты считают, что заимствование элементов игрового процесса может быть оправданным, если оно приносит удовольствие игрокам и способствует развитию жанра в целом. Так или иначе — ремейк Sword and Fairy 4 выглядит многообещающе, и уже вызывает интерес у всех, кто следит за новинками в мире видеоигр. При этом стоит отметить, что идеи, которые берут на вооружение разработчики, могут оказать положительное влияние на развитие не только отдельных игр, но и всего игрового рынка в целом.
