После предстоящего запуска BitCraft Online в раннем доступе команда Clockwork Labs объявила о планах опубликовать исходный код игры в открытом доступе. Об этом стало известно из недавнего девблога студии, в котором они обсудили причины своего решения и его потенциальные преимущества для сообщества.
В данный момент разработчики сосредоточены на обеспечении успешного запуска игры в режиме Early Access. После этого они планируют выпустить открытый код. Хотя оригинальные творческие активы, включая арт и музыку, останутся защищёнными, команда еще не определилась с выбором лицензии.
Clockwork Labs уверены, что смогут открыть исходный код игры таким образом, чтобы это не навредило их бизнесу. BitCraft станет первой коммерчески разработанной MMORPG с открытым исходным кодом, и команда считает, что это шаг сделает разработку MMO более доступной для независимых создателей.
Основными причинами такого решения являются три аспекта. Первая — упрощение доступа к коду для создателей, что позволит им разрабатывать свои собственные идеи на его основе. Вторая — возможность для моддеров и игроков детально изучить игру, что может привести к разработке полезных дополнений. И, наконец, третья причина заключается в желании разработчиков вернуть игрокам за поддержу и вклад в игру.
Проект BitCraft Online разрабатывается уже более семи лет и представляет собой многопользовательскую игру с процедурно генерируемым миром, в котором игроки могут вносить изменения. Открытие кода позволит сообществу не только улучшать игру, но и экспериментировать с её механиками или запускать собственные серверы.
В игровом мире практика открытого исходного кода для коммерчески разработанных MMORPG довольно редка, что связано с юридическими проблемами и рисками потери конкурентных преимуществ. Тем не менее, команда BitCraft считает, что открытая разработка может способствовать инновациям и укрепить связь с фанатами.
Исходный код планируется выпустить под лицензию, одобренную Open Source Initiative, однако игра не будет включать игровые ресурсы, такие как музыка или визуальные материалы, которые останутся под защитой. Этот шаг открывает возможности для разработчиков и моддеров в изучении архитектуры игры и создании самостоятельных решений на её основе.
