Blizzard Entertainment решила изменить свою политику относительно перманентной смерти персонажей в хардкорном режиме World of Warcraft Classic, воскресив персонажей, погибших в результате недавних DDoS-атак. Данные атаки затронули гильдию стримеров OnlyFangs, что привело к несанкционированным отключениям и гибели ключевых участников, в том числе влиятельного стримера Sодапоппина.
Компания сообщает, что теперь будет восстанавливать персонажей, погибших из-за массовых атак, но не намерена возвращать к жизни тех, кто пал жертвой ошибок или задержек в игре. Эта новация приходит после того, как часть игрового сообщества обеспокоена потерей прогресса из-за внешних факторов. Хотя решение Blizzard было воспринято неоднозначно, некоторые забеспокоены, что оно было принято лишь из-за популярности стримеров.
Ранее Blizzard имела жесткую политику в отношении смертей в хардкорном режиме, где любые потери были окончательны, и не проводила восстановление персонажей, даже если их гибель была вызвана проблемами с сервером. Однако череда DDoS-атак побудила компанию изменить свои подходы и учесть влияние этих атак на целостность игрового процесса.
По словам Клэя Стоуна, производственного директора WoW Classic, DDoS-атаки имели единственной целью — нарушить игровой опыт. Он подчеркивает, что такие умышленные действия со стороны злоумышленников требуют адекватного ответа. Хотя основная политика Blizzard остается неизменной, изменения в отношении восстановлений связаны исключительно с ситуацией, возникшей в результате DDoS, что поднимает вопросы о безопасности игровых сервисов в целом.
Следует отметить, что смертоубийственные DDoS-атаки на гильдию стримеров OnlyFangs и другие игровые сервисы Blizzard привели к значительным беспокойствам среди игроков. Sодапоппин отметил, что гильдия, возможно, столкнулась с ужасным концом, если не будут приняты меры по обеспечению защиты от подобных атак в будущем. Исходя из сложившейся ситуации, Blizzard теперь имеет возможность уберечь менее защитимых игроков от таких внешних воздействий, однако вызовы для безопасности игровых серверов остаются.
Изменения, предпринятые Blizzard, могут привести к более устойчивой игровой среде, но вызовы DDoS-атак всё равно могут сохраняться. Комментарии от Blizzard и влияние нововведений на общую динамику игры станут ясны в ближайшие недели, так как компания продолжает искать способы защиты своих серверов и стабильности игрового процесса.
