Перейти к содержимому
Медиа Про Айти
Меню
  • Зеленые технологии
  • Технологии
  • Гаджеты
  • Нейросети
  • Роботы
  • Интернет
Меню

Beast Burst представляет уникальную систему подземелий в Scars of Honor

Опубликовано в 10.01.2026 от Редакция

Студия Beast Burst раскрыла систему подземелий в своей MMORPG Scars of Honor. Вместо статичных локаций игра использует процедурную генерацию в стиле roguelike, делая каждый заход уникальным. Подземелье делится на сегменты и генерируемые комнаты разных типов: боевые, с сокровищами и для отдыха. Перед входом в каждый сегмент группа выбирает один из двух модификаторов, который даёт как бонус, так и штраф. Общий лимит возрождений на отряд — пять попыток.

Первый представленный данж — «Склеп Павших». Акцент сделан на адаптацию к меняющейся среде и слаженные действия группы, а не на заучивание маршрутов. Студия Beast Burst поделилась подробностями подземелий в грядущей MMORPG Scars of Honor. Разработчики решили отойти от концепции статичных коридоров с фиксированным набором монстров, сделав ставку на высокую реиграбельность и элементы жанра Roguelike. Каждое подземелье в игре представляет собой инстанс, который генерируется заново при входе группы, меняя планировку комнат, типы угроз и доступные усиления.

Прохождение организовано через последовательное исследование нескольких лабиринтов. На базовом уровне сложности подземелье состоит из двух сегментов, каждый из которых включает восемь комнат. В месте соединения этих участков игроков ожидает встреча с мини-боссом, а в самом конце — финальное испытание. По мере успешного завершения рейдов пользователям открываются новые уровни сложности, где увеличивается количество комнат, плотность противников и общая агрессивность окружения.

Особое внимание уделено системе стратегического выбора. Перед входом в каждый сегмент игрокам предлагаются две карты, содержащие одновременно бонус и штраф. Группе необходимо договориться, какое усиление будет наиболее полезным и какое негативное условие окажется наименее критичным для текущего состава отряда. Комнаты делятся на несколько типов: боевые, где за выполнение задач выдаются материалы для крафта; редкие сокровищницы с ресурсами и скрытыми угрозами; комнаты отдыха со святилищами для восстановления ресурсов.

Лимит на всю группу составляет пять возрождений. Если этот запас исчерпан и все участники пали, прохождение подземелья считается проваленным. Победа над мини-боссом не только дает награду, но и открывает доступ к следующей части локации через выбор новых ворот, снова меняя структуру предстоящего пути.

Первым масштабным испытанием для игроков станет The Crypt of the Fallen (Склеп павших) — древнее захоронение ордена защитников Арагона. Разработчики позиционируют его как пример того, какими будут все данжи в Scars of Honor: с густой атмосферой, уникальными механиками боссов и акцентом на координацию. Вместо заучивания карты игрокам придется учиться быстро адаптироваться к изменяющимся условиям. В дальнейшем планируется расширять систему, добавляя новые типы комнат и модификаторы, чтобы даже сотое прохождение сохраняло элемент непредсказуемости.

Ранее стало известно, что Scars of Honor получит официальную поддержку русского языка.

Навигация по записям

← Россияне массово жалуются на сбои в работе Telegram
Пользователи критикуют Microsoft за агрессивную интеграцию OneDrive →

Популярное за неделю

Учредитель ООО "Клуб регионов", ИНН 6685155934

Генеральный директор: Чернокоз Ольга Валерьевна

info@gosrf.ru

+7 (495) 920-51-49

Политика в отношении обработки персональных данных

Согласие на обработку персональных данных

© 2026 Медиа Про Айти
Мы используем куки для наилучшего представления нашего сайта. Если Вы продолжите использовать сайт, мы будем считать что Вас это устраивает.