Перейти к содержимому
Медиа Про Айти
Меню
  • Зеленые технологии
  • Технологии
  • Гаджеты
  • Нейросети
  • Роботы
  • Интернет
Меню

Робот Ace от Sony обыгрывает профессионалов в настольном теннисе

Опубликовано в 23.04.2026 от Редакция

Система ИИ с роботизированной рукой Ace может побеждать игроков высокого уровня в настольный теннис — динамичном виде спорта, требующем предельной скорости реакции и точности. Это доказывает, что автономные роботы способны успешно конкурировать с людьми в сложных интерактивных задачах.

Sony собрали робота, который обыгрывает профессионалов в настольный теннис. Машина смогла одержать победу в 3 из 5 матчей. Это один из самых сложных тестов для ИИ в реальном мире, потому что игра требует молниеносной реакции и понимания физики.

Робот Ace, управляемый искусственным интеллектом, объединяет 8-осевую роботизированную руку, подвижную базу и систему камер, отслеживающих позицию и вращение мяча в реальном времени. Его обучили на 3000 часах симуляции и данных от профессиональных игроков. Соперники отмечали, что против Ace сложно играть из-за отсутствия эмоций и подсказок в поведении — предсказать действие робота почти невозможно.

Это достижение показывает, что автономные системы уже могут соревноваться с людьми не только в стратегических играх вроде шахмат или го, но и в сложных физических дисциплинах, требующих скорости, ловкости и тактического мышления в реальном времени. Разработка открывает новые перспективы для развития робототехники и спортивной науки, позволяя глубже понять механизмы принятия быстрых решений человеком.

Робот Sony Ace вошёл в историю: он научился обыгрывать топовых игроков в настольный теннис. В Токио представлен робот Ace, созданный исследовательским подразделением Sony, который предназначен для игры в пинг-понг.

Руководитель проекта заявил, что робот Ace, созданный в рамках исследовательского подразделения по искусственному интеллекту, стал первым роботом, достигшим экспертного уровня в соревновательном виде спорта, требующем быстрых решений и точного выполнения действий. Робот Ace добился этого благодаря использованию высокоскоростного восприятия, управления на основе ИИ и современной роботизированной системы.

С 1983 года было выпущено множество роботов, играющих в пинг-понг, но до сих пор они не могли сравниться с высококвалифицированными игроками-людьми. Робот Ace изменил это, показав отличные результаты в матчах против элитных и профессиональных игроков, проводимых по правилам Международной федерации настольного тенниса и под судейством лицензированных судей.

«В отличие от компьютерных игр, где предыдущие системы искусственного интеллекта превосходят экспертов-людей, физические виды спорта, такие как настольный теннис, и игры в реальном времени остаются серьезной нерешенной проблемой из-за требований к быстрому, точному взаимодействию вблизи препятствий и на грани времени реакции человека», — сказал Петер Дюрр, директор Sony AI Zurich и руководитель проекта Ace компании Sony AI.

Цель проекта заключалась не только в том, чтобы соревноваться в настольном теннисе, но и в том, чтобы получить представление о том, как роботы могут воспринимать, планировать и действовать с человекоподобной скоростью и точностью в динамичной среде.

«Успех Ace с его системой восприятия и алгоритмом управления на основе обучения предполагает, что аналогичные методы могут быть применены и в других областях, требующих быстрого управления в реальном времени и взаимодействия с человеком, таких как производственная и сервисная робототехника, а также в спорте, развлечениях и критически важных с точки зрения безопасности физических областях», — сказал Дюрр.

В матчах, подробно описанных в исследовании, в апреле 2025 года Ace выиграл три из пяти матчей против элитных игроков и проиграл два матча против профессионалов. Sony сообщила, что с тех пор Ace обыграл профессионалов в декабре 2025 года и в марте 2026.

Ace работает за счёт связки высокоскоростного восприятия, алгоритмов искусственного интеллекта и продвинутой роботизированной механики. Такая комбинация позволяет ему мгновенно анализировать траекторию мяча, просчитывать ответные удары и выполнять точные движения в условиях, где важны доли секунды.

Навигация по записям

← Яндекс добавил режим “Меньше подсказок” для привычных маршрутов
Asus планирует выпустить новый планшет с OLED-дисплеем и батареей 9000 мАч →

Популярное за неделю

Учредитель ООО "Клуб регионов", ИНН 6685155934

Генеральный директор: Чернокоз Ольга Валерьевна

info@gosrf.ru

+7 (495) 920-51-49

Политика в отношении обработки персональных данных

Согласие на обработку персональных данных

© 2026 Медиа Про Айти
Мы используем куки для наилучшего представления нашего сайта. Если Вы продолжите использовать сайт, мы будем считать что Вас это устраивает.