Летом 2020 года Apple удалила игру Fortnite из магазина App Store за то, что её разработчики (Epic Games) рискнули внедрить в проект способ оплаты внутриигровой валюты в обход платёжной системы Apple с жадной комиссией 30%. За этим последовали многолетние антимонопольные судебные тяжбы, в результате которых Apple проигрывала и подавала бесконечные апелляции.
В апреле яблочного гиганта принудили вернуть Fortnite в App Store, однако компания стала затягивать процесс одобрения приложения, направленного на рассмотрение ещё 9 мая. 19 мая суд потребовал объяснений, почему игра всё ещё не одобрена, после чего яблочный гигант сдался и дал заднюю: с этого дня Fortnite снова стала доступна для американских пользователей iPhone и iPad в официальном магазине App Store.
Ранее, в январе этого года, Fortnite также стала доступна в Евросоюзе через сторонние магазины Epic Games Store и AltStore, запуск которых также стал возможен благодаря борьбе Epic Games против монополистских практик Apple. “Это явная победа Epic Games. Epic фактически взломали дверь, которую Apple и другие так упорно держали закрытой”, – сказал Йост ван Дреунен, профессор игрового бизнеса в Нью-Йоркском университете. Он также отметил, что этот момент сигнализирует об изменении баланса в индустрии.
Однако стоит отметить, что за пределами США и ЕС Fortnite остаётся недоступной в App Store. Это подчеркивает, что хотя Epic Games добилась значительного успеха, проблемы с доступностью игры все ещё существуют на международном уровне. На данный момент Apple одобрила заявку Epic Games и вернула Fortnite в американский магазин приложений, что стало результатом многолетнего судебного разбирательства между компаниями.
Важно напомнить, что Fortnite была удалена из App Store в 2020 году из-за нарушения правил, когда разработчики добавили в игру собственную систему внутриигровых платежей в обход Apple. Этот случай демонстрирует сложные отношения между разработчиками игр и платформами, на которых они работают, и поднимает важные вопросы о контроле, монополии и справедливых практиках дистрибуции в игровой индустрии.
