На выставке CES NVIDIA представила обновлённую версию своей технологии апскейлинга DLSS 4.5. Новая версия обещает более чёткое изображение благодаря использованию трансформера Super Resolution второго поколения. По словам компании, он снижает эффект шлейфов и улучшает сглаживание, обеспечивая лучшую временную стабильность изображения.
DLSS 4.5 также включает технологию Dynamic Multi Frame Generation. Это позволяет динамически подстраивать количество кадров в секунду к частоте обновления монитора, что обеспечивает производительность до 4K при 240 Гц с трассировкой лучей. Кроме того, Super Resolution Transformer второго поколения уже доступен для всех видеокарт серии RTX, а динамическая генерация кадров в режиме 6x появится весной 2026 года исключительно для видеокарт 50-й серии RTX.
Ещё одной значимой новинкой стала RTX Remix Logic, позволяющая игровым окружениям в реальном времени реагировать на события в игре. Например, при открытии двери система может изменить объёмные эффекты или имитировать другую погоду. Технология может распознавать более 30 типов игровых событий и адаптировать свет, материалы и другие эффекты.
Ранее DLSS 4 Super Resolution иногда демонстрировала проблемы с двоением изображения, особенно в быстром движении. С новым DLSS 4.5 объекты с быстрым движением выглядят более чётко, а количество артефактов значительно уменьшилось. Благодаря обновлённому генератору кадров 6X пользователи смогут увеличить частоту кадров в играх без значительного ухудшения графических настроек.
NVIDIA заявляет, что DLSS 4.5 может обеспечить прирост производительности до 35% при включённой трассировке путей в 4K с частотой обновления 240 Гц. Технология будет доступна для всех видеокарт RTX, начиная с серии 2000, но максимальный эффект заметят владельцы RTX 4000 и 5000. Более 400 игр уже поддерживают DLSS 4.5, и функция может быть активирована даже в играх без официальной поддержки через приложение Nvidia.
Бета-версия DLSS 4.5 доступна для тестирования, а официальный релиз запланирован на 13 января 2026 года.
