Легендарный японский геймдизайнер Хидео Кодзима поделился своим творческим подходом к созданию сиквела Death Stranding 2: On the Beach, обсудив, как на его работу повлияли кинематографические произведения. По словам Кодзимы, разработка игры опиралась на эволюцию франшизы «Чужой», где клаустрофобный хоррор Ридли Скотта трансформировался в экшен-ориентированное произведение Джеймса Кэмерона.
Кодзима подчеркнул, что в первом фильме зрители сталкивались с пугающей неизвестностью и таинственностью, присутствующими во многих элементах ужаса, таких как лицехваты и монстры, вырывающиеся из груди. Однако к концу первой части публика стала гораздо лучше осознавать правила созданной вселенной, что привело к угасанию первоначального страха. Кэмерон, перейдя к созданию сиквела, сместил акцент с хоррора на экшен, добавив новое измерение в повествование.
Такой же подход был применён и в Death Stranding 2, где масштабные боевые сцены придадут дополнительную динамику этому миру. По словам Кодзимы, «это и есть наша цель — расширить знакомую вселенную через действие». Журналисты, которые уже успели поиграть в продолжение, отмечают, что игра стала гораздо интереснее и разнообразнее оригинала. Теперь главный герой сможет путешествовать не только по руинам Америки, но и по Australia и Мексике.
Death Stranding 2 станет прямым продолжением первой части и ждет выхода 26 июня эксклюзивно для PlayStation 5. В новом проекте также будет реализована система смены погоды, а игроки смогут оценить полную русскую локализацию, включая озвучку. Кодзима вновь усовершенствовал свои идеи и графику, чтобы предложить игрокам новый игровой опыт, который обсудят еще долго после релиза.
