Разработчики MMORPG-шутера Persist Online представили новую PvP-систему (PK), которая меняет подход к противостоянию игроков. Основная идея — опасный мир с последствиями за агрессию. Главное нововведение — механика кармы (от -10 000 до 10 000, старт с 5 000). Убийство игроков снижает карму, а отрицательные значения приводят к штрафам: повышенный износ экипировки, потеря опыта, задержки возрождения и отправка в локацию «Бойня 05».
Игроки с положительной кармой могут видеть поблизости персонажей с отрицательной. При низкой карме появляется дебафф «Безумие», ослабляющий урон, здоровье, выносливость и уклонение. Убийство низкоуровневых игроков резко снижает карму, особенно при разнице в 50 уровнях. Новички до 10 уровня около Джанкшена не теряют опыт и инвентарь при смерти от игрока.
Статус «заслуженно убиваемый» позволяет отомстить нападавшему без потери кармы в течение 10 минут. Атака за союзника без прямой угрозы считается агрессией. В будущем появятся зоны гильдейского контроля без PvP-ограничений для масштабных боев.
Система делает мир Persist Online опасным, но справедливым. Разработчики рассматривают создание миров без PvP для любителей исследования, но основной мир сохранит первоначальную концепцию. Разработчики MMORPG-шутера про зомби под названием Persist Online поделились подробностями новой PvP-системы (PK), которая должна существенно изменить подход к открытому противостоянию между игроками. Хотя в основе остается прежняя идея — мир, где опасность подстерегает за каждым углом, — теперь каждая агрессия будет сопровождаться последствиями. Изменения затрагивают механику кармы, призванную внести элементы порядка и морального баланса.
Каждый персонаж теперь имеет значение кармы — от -10 000 до 10 000, начиная с 5 000. Потеря кармы будет происходить при убийстве других игроков. Если показатель уйдет в минус, то придется столкнуться с рядом штрафов, такими как увеличение износа экипировки, более серьезные потери опыта и даже ограничение на возрождение, включая задержки по времени и отправку в локацию «Бойня 05» — укрепленный аванпост фракции «Черная рука».
Любопытная особенность касается системы отслеживания. Игроки с положительной кармой смогут (опционально) видеть поблизости персонажей с отрицательной кармой. Те же, кто достиг особо низких значений, начнут получать стакающийся дебафф «Безумие», ослабляющий урон, здоровье, выносливость и уклонение. Таким образом, бесконтрольная агрессия постепенно делает персонажа все более уязвимым, пока с ним не смогут справиться даже рядовые враги.
В системе предусмотрены меры против охоты на низкоуровневых игроков. Убийство персонажей, значительно уступающих по уровню, приведет к кратному увеличению потерь кармы — вплоть до десятикратных штрафов при разнице в 50 уровнях. Новички до 10 уровня в окрестностях Джанкшена не теряют опыт и содержимое инвентаря при смерти от руки другого игрока.
Важной частью новой системы станет статус «заслуженно убиваемый» — если кто-то нападает на вас, но не сможет добить, у вас будет 10 минут, чтобы отомстить без потерь кармы. При этом участие в бою за союзника, если вы не были атакованы напрямую, будет считаться необоснованной агрессией и караться соответственно.
Наряду с этим разработчики анонсировали появление в будущем зон гильдейского контроля, где стандартные PvP-ограничения действовать не будут. Эти территории станут ареной для масштабных боев между организациями, где каждый килл считается оправданным.
Хотя новая система еще находится в разработке, ее цель заключается в том, чтобы сделать мир Persist Online по-прежнему опасным, но при этом более справедливым. Разработчики признают, что идеальный баланс в PvP-среде достичь невозможно, и потому рассматривают возможность создания отдельных миров без PvP для игроков, предпочитающих исследование и выживание без угрозы нападения. Однако основной мир останется верен первоначальной задумке.
