Nintendo анонсировала новую игровую консоль Switch 2, чей релиз запланирован на 5 июня. По словам продюсера Коичи Кавамото, команда разработчиков сфокусировалась на улучшении производительности устройства, что позволит реализовать возможности, недоступные в первой модели. Консоль будет поддерживать оба режима игры — телевизионный и портативный — и сохранить концепцию с отсоединяемыми контроллерами.
Важным моментом является отсутствие обратной совместимости с играми оригинальной Switch. Nintendo разработала собственный эмулятор, который будет «переводить» данные в режиме реального времени. При этом она предупреждает, что не все игры могут быть совместимыми с новинкой. Руководитель Такухиро Дохта отметил, что использование программного эмулятора могло бы привести к значительной нагрузке на батарею.
Команда Nintendo объяснила, что разработка Switch 2 началась еще до 2019 года, что подчеркивает объем работы и подготовку к запуску. Вместо внедрения уникальных аппаратных функций, таких как в Wii или DS, разработчики решили сосредоточиться на улучшении основных возможностей новой консоли. Это позволит разработчикам создать более мощные и универсальные игры.
На момент анонса в библиотеке игр для нового устройства уже насчитывается более 10 000 тайтлов. Однако, как отмечает Кавамото, не все из них будут полностью совместимы к моменту запуска. Например, некоторые игры, адаптированные под габариты первой Switch, могут не функционировать на новой консоли.
Таким образом, Nintendo выделяет высокую производительность Switch 2, но при этом честно сообщает о возможных ограничениях по совместимости. Этот шаг подчеркивает стремление компании к качеству и удобству для разработчиков, но может вызвать смешанные чувства у обладателей оригинальной Switch, желающих играть в свои любимые игры на новой платформе.
