Историческая MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen получила обновление 0.15.837, в рамках которого разработчики из Visionary Realms перевели игру на новый графический движок Unity 6. В результате этого перехода игроки заметили значительное улучшение производительности, особенно в подземельях, а также сокращение размера игрового клиента более чем в два раза. Кроме того, снижен расход оперативной и видеопамяти, что обещает более плавный игровой процесс.
Одним из главных визуальных улучшений стало освещение в подземельях, где теперь можно наблюдать свет снаружи, находясь внутри. Переходы между открытыми локациями и затемнёнными зонами стали более плавными и естественными. Тем не менее, разработчики предупреждают, что в настоящее время имеются временные проблемы с тенями и солнечным светом в открытых зонах, которые планируется решить в следующих обновлениях.
С переходом на нового движка также были добавлены дополнительные настройки графики. Игроки получили возможность изменять дистанцию прорисовки теней, а также управлять глобальным освещением и динамическим разрешением через технологии DLSS или FSR. Интерфейс игры также претерпел изменения: теперь возможно сохранять индивидуальные настройки управления, макросов и окон для каждого персонажа, а также блокировать нежелательные сообщения с помощью новой команды /ignore.
Помимо технических нововведений, в игру добавлено новое содержимое, включая локацию Knightwolf Knoll на Восточных равнинах, населённую агрессивными рыцарями-оборотнями. Улучшения коснулись и системы предметов: теперь боссы и элитные враги будут дропать награды, а визуальные эффекты некоторых щитов и способностей были обновлены. Разработчики также переработали баланс ряда зелий и экипировки, исправив множество ошибок и проблем с анимациями и системой лута.
В целом, переход на Unity 6 значительно улучшил многие аспекты игры, однако разработчики обещают продолжать работать над решением текущих проблем с качеством освещения в открытых локациях. “Хотя мы рады значительным улучшениям от Unity 6, мы ожидаем некоторых трудностей с качеством солнечного света и теней”, — отметил один из разработчиков. Команда Visionary Realms собирается активно сотрудничать с командой Unity, чтобы оптимизировать производительность движка и устранить выявленные недостатки.
