В последний день апреля Microsoft обновила свои рекомендации по конфигурации компьютеров для игр, утверждая, что 32 ГБ оперативной памяти теперь являются «беспроблемным» выбором для пользователей Windows 11. Хотя 16 ГБ всё еще считаются базовым уровнем, этот переход символизирует довольно резкое изменение в подходе компании к требованиям к оборудованию.
Microsoft подчеркивает, что необходимость в 32 ГБ связана не только с требованиями современных игр, такими как Cyberpunk 2077 и Starfield, которые по-прежнему рекомендуют 16 ГБ, но и с многозадачностью. Геймеры часто запускают одновременно Discord, браузеры и стриминговые сервисы, что создает конкуренцию за ресурсы, в отличие от ситуации, которая была десять лет назад.
Однако важно отметить, что Microsoft также обходила стороной вопрос «раздутости» самой Windows, которая потребляет много оперативной памяти из-за современных приложений и элементов оболочки. Это приводит к тому, что 32 ГБ рекомендуются в первую очередь для улучшения плавности работы системы и устранения микрофризов, а не только для повышения графической производительности.
Ситуация на рынке DRAM также стоит на повестке дня, так как высокие цены на оперативную память могут стать препятствием для пользователей, стремящихся следовать новым рекомендациям. Microsoft фактически перекладывает эти издержки на конечных пользователей, что приводит к странной ситуации, где увеличение объема памяти необходимо не для игр, а для обеспечения стабильной работы окружения ПО.
Для сборки или покупки игрового компьютера на Windows 11 32 ГБ является безопасным ориентиром к 2026 году, особенно для тех, кто предпочитает не закрывать фоновые приложения перед запуском игр. Разработчики игр пока не выставляют таких высоких требований, и остается вопрос, сможет ли Microsoft адаптировать свою операционную систему быстрее, чем изменится планка рекомендованного объема памяти.
Согласно документу службы поддержки Microsoft, «переход на 32 ГБ оперативной памяти полезен, если вы используете Discord, браузеры или инструменты для потоковой передачи данных одновременно с играми», что подчеркивает важность многозадачности для современных геймеров согласно их требованиям к производительности.
